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006章 春季赛格局初定 (第4/4页)
小增强:阿卡丽的大招、酒桶的被动回复、璐璐被动伤害、豹女基础生命、小炮Q的持续时长(7秒)、吸血鬼的基础攻击力和普攻的弹道速度(补刀更舒服)…… 小削弱:青钢影的技能基础伤害,E技能没有命中英雄不加攻速,以及W的减速效果和大招内死亡立马解除;螳螂Q的基础伤害,小菊大招的追击能力和生命值,妖姬前期的被动伤害,梦魇被动冷却上调…… 而在野区方面,因为S6世界赛豹女、奥拉夫、盲僧等打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力的原因就在于早期gank风险过低,不太需要在刷野和gank上做出太多的博弈选择。 为此,首波野怪刷新时间从1分37秒后延至1分40秒。 线上英雄要再想通过拉怪帮助打野省下惩戒,将以损失1-2个近战小兵作为代价,且魔沼蛙、石甲虫的野怪刷新时间不一致,后延至1分52秒,红蓝buff的儿子消失,锋喙鸟从F4变成F6,石甲虫打死会分裂,野怪伤害提高,并且野区经验下调。 这些改动对打野生态位的变化非常关键,以前刷野随性很多,现在却相对固定(因为时间不一致),对野区的规划相对僵硬了些,也更好通过视野摸清位置,另外想升4级也困难许多,非buff野怪的经验下降就意味着将6组野怪刷精光才能升4级,少吃一个小的都必须去蹭线上经验或争抢河道蟹。 另外,野区血量也没有以前那么好保持,魔沼蛙前五次攻速快且攻击力高达70(状态递减,以前是45),直到第六次降为50,石甲虫的攻击力高达80(以前是60),单人开野更加的伤,也降低了野区对拼的容错,更容易出现遭遇战的对位击杀。 换句话说就是野区碰撞的收益提高,同时刷野和gank也比以前难抉择一些,不过因为野区经验减少,gank蹭线就成了比较好的方法,如果gank成功,收益也很高,但如果gank没有得到足够的收益,那就容易亏损一些东西。 2月15日的晚上,秦明又跟教练组碰头。 “青钢影的熟练度怎么样,香锅、zoom、Letme的rank记录呢。” G指导汇报道:“香锅上手最快,zoom慢一点,Letme最差。另外,峡谷之巅的环境还是差了点。” “唉,上面要求段位吗,段位达标就让他们转战韩服。英雄池还是得多练,我还是那个意思,英雄选择的广度就代表了我们阵容搭配的灵活度。另外,战术合练的怎么样?” “下路大核感觉都会了,野区体系也还行,香锅和Ming的默契不错,就是多核的话还是不太稳定,容易出现问题。” 多核很需要自己去找机会,这需要队员拥有不错的大局观和拉扯能力,另外对配合的要求也更高,毕竟四保一只要围着那个一打,多核却相对难锁定阵型的排布,总是需要变化。 单以战斗力来看,战术分配侧重点的不同,显然不能令人满意。 这么几周下来,每天1到2个BO3的训练赛战绩,只要打多核,就容易被抓机会输掉比赛,暴露出来的最大问题就是输出配合、保排拉扯等方面的默契度和更改思维后的适应度,乃至于进攻缺乏更有效率的手段。 简单概括一下就是保持这种随时变动的节奏,如快攻快守,快速转进,团战不断撕扯敌方阵型还要保持己方的输出环境,对习惯了打阵地战大家硬碰硬的RNG来说,有点困难。 好在秦明给了队伍绝对的信任,大家也能看出队员们在慢慢适应慢慢进步。 “4天后我们第二场打IM,我们怎么排战术?”崔教聊起了对手。 这可是一场硬仗,IM的主力班底还在,指挥体系也没丢。 “三c拿不出手,我们打野辅养下核,首发方面我打算让letme上,AJ对线不凶,他或许还能占点便宜。” 秦明这么一说,大家也就知道教练心里一直盯着队伍的变化,很有分寸。血流三千尺的联盟之冠军主教
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