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第353章 (第2/2页)
古典主义战争时期,只有非常精锐的小股部队才能执行夜袭的任务。 这个时代很多士兵都有夜盲症,晚上没有照明根本看不清路。 更不要说夜间士兵组织指挥,找不到攻击目标的麻烦了。 三天的时间已经拖了一天,岱则还恭送章武出了营地。 等到章武爬上了城墙上放下来的吊篮,被吊上城墙之后,他终于松了一口气! 小队其他玩家们热情的迎接章武回城。 “章队牛逼!” “章队快量一量经验奖励,给兄弟们掌掌眼!” 职业系统上线之后,职业等级关系到每个月的贡献点“工资”。 直接奖励贡献点的任务变的非常稀少,玩家想要贡献点,就必须要肝职业等级。 想要每个月得到更多的贡献点,就要肝更高的职业等级,只有长时间上线的玩家才能得到更高的职业等级。 这个改动自然让玩家狂骂,再次问候了狗策划全家。 但是职业系统也让玩家们更有目的性,而不是什么都做一点的在游戏里闲逛。 就比如内卫这个职业,只要做和内卫有关的事情,就能涨职业经验。 潜伏,侦查,审讯敌人的间谍,在敌人后方开展破坏行动,完成这些行动都能增长职业经验。 如今在武威城的内卫玩家,是就职内卫玩家中等级最高的一批。 这给了玩家一个努力的方向,内卫就做好间谍和护卫,敌后破坏内部锄奸。 官吏玩家就好好管理民政,好好工作提升经验。 军将玩家就好好的带兵打仗,训练士兵。 百工玩家好好的发明创造,攀登科技树。 章武笑着说道:“还没结算呢,肯定是要和守卫武威城的大任务一起结算。” 在推出了职业系统后,任务系统并没有废除,如今玩家接到任务的机会反而比之前高了很多。 李炎用了500气运点兑换了智能任务系统,如今系统可以智能的给玩家发任务。 以前这些任务可都是李炎手工发的,这也大大解放了李炎的工作,任务增多也让玩家们好评如潮。 但是任务奖励也基本上从贡献点奖励,变成职业等级经验的奖励。 同时大型任务也增加了玩家评价体系,区分了精英玩家和咸鱼玩家的奖励。 就比如这次守卫武威城的任务,论坛徽章和专属称号,是所有在武威的玩家都能得到的奖励。 但是内卫经验奖励,根据玩家最终任务评价还有调整。 比如这次贡献大的章武,任务结算的时候就可以得到s级的评价,不仅仅可以获得三倍的内卫经验奖励,还有可能得到专属额外奖励。
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